Yesterday

Компьютерные игры, фильма и книги

Какова структура Вашего проекта? Вот три зависимых от специфики продукта парадигмы, которые стоит учесть:

Разработка компьютерных игр дорогостоящий и рискованный процесс, поскольку Вы воюете на двух фронтах одновременно. Технологический фронт: Вы предпринимаете попытку сделать продукт на уровне оборудования, чего раньше не делалось. Фронт игровой механики: перед Вами стоит задача совершенствования и оттачивания новых форм взаимодействия, которые надолго сохранятся в индустрии. Вот почему Myst, Tetris и Doom стали классикой, о которой говорят спустя десятилетия. Сейчас любой заинтересованный подросток может за несколько недель создать аналог любой из этих игр, но на тот момент это были крайне рискованные шаги.

В киноиндустрии используется технология, которой уже более ста лет (разумеется, с течением времени она претерпела ряд улучшений). Быть первым в сфере кино не всегда означает коммерческий успех или награды. Успешные фильмы – это сочетание видения создателя и скоординированной работы сотен (или тысяч) профессионалов, использующих проверенные инструменты и методы.

И наконец книги, даже спустя пятьсот лет своего существования, по-прежнему остаются творением одного голоса. Партнерство с редактором и издателем имеет значение, но рано или поздно бумага заговорит голосом оригинальных идей автора.

Множество смежных проектах выходят за озвученные рамки, не сегодня давайте сосредоточимся на отраслевых стандартах. Я занимался всеми тремя, все они по-своему увлекательны. По мере развития технологий подобные проекты становится доступнее, чем когда-либо. Но у каждого из них по-прежнему есть свои правила, риски и преимущества. Нам же дано право выбирать.

Прочитать материал в оригинале.